Суббота , 30 августа 2025



Почему Electronic Arts отказалась от ремейка Dragon Age: Origins и ремастера трилогии?

Франшиза Dragon Age, известная своими эпическими фэнтезийными RPG, до сих пор не получила ремастера, подобного Mass Effect Legendary Edition. Бывший продюсер трилогии Марк Дарра раскрыл причины этого решения в интервью блогеру MrMattyPlays. В этой статье мы разберем, почему Electronic Arts (EA) отказалась от проекта, какие сложности возникли у разработчиков и что это значит для будущего серии. Вы узнаете, почему ремастер Dragon Age оказался невозможен и какие перспективы ждут франшизу в ближайшее время.

Почему ремастер Dragon Age оказался сложнее Mass Effect?

Марк Дарра объяснил, что осовременивание трилогии Dragon Age — гораздо более сложная задача, чем ремастер Mass Effect. Основные причины:

  • Разные движки: Dragon Age Origins и Dragon Age 2 работали на Eclipse, а Inquisition — на Frostbite. В то время как Mass Effect использовал Unreal Engine для всех трех игр.
  • Технические сложности: Переработка игр на разных движках требует значительных ресурсов и времени.
  • Ограниченный бюджет: BioWare не могла выделить достаточно средств на проект, так как была занята другими разработками.

Позиция Electronic Arts: почему отказались от «лёгких денег»?

По словам Дарры, EA исторически не поддерживает идею ремастеров. Это удивительно для публичной компании, которая обычно стремится к максимальной прибыли. Основные причины отказа:

  • Отсутствие интереса: EA не видела достаточного коммерческого потенциала в ремастере Dragon Age.
  • Приоритеты компании: Ресурсы были направлены на другие проекты, включая разработку новых игр.
  • Провал Dragon Age: The Veilguard: Неудача последней игры франшизы повлияла на решение компании.

Что ждет франшизу Dragon Age в будущем?

В ближайшее время фанатам Dragon Age не стоит ожидать новых релизов. Основные причины:

  • Смена приоритетов BioWare: Команда разработчиков переключилась на создание следующей части Mass Effect.
  • Отсутствие поддержки EA: Без финансирования компания не сможет реализовать крупные проекты.
  • Неопределенность: Будущее франшизы остается под вопросом после провала The Veilguard.

«Странно для публичной компании отказываться от лёгких денег, но они, похоже, отказываются», — отметил Марк Дарра.

Заключение

Ремастер трилогии Dragon Age и ремейк Origins остались лишь мечтой фанатов. Несмотря на потенциал проекта, Electronic Arts отказалась от его реализации из-за технических сложностей и смены приоритетов. Будущее франшизы остается неясным, но поклонники игры могут надеяться на новые разработки в далекой перспективе.