В 2025 году российский рынок видеокарт столкнулся с парадоксальной ситуацией: спрос на графические ускорители снизился на 3%, однако средний чек на их покупку вырос на 21%. Эти данные приводятся в исследовании T-Data Т-Банка, опубликованном «Коммерсантом». Основные причины такого тренда связаны с изменениями на рынке, дефицитом компонентов и переориентацией потребителей. В этой статье мы разберём, почему это происходит, какие факторы влияют на рынок и что ждать в ближайшем будущем.
Основные тенденции рынка видеокарт
Снижение спроса при росте цен
Несмотря на то, что аналитики прогнозировали снижение спроса на 27%, реальное падение составило всего 3%. Однако средний чек вырос на 21%, что существенно повлияло на доступность видеокарт для рядовых потребителей. Это связано с увеличением стоимости производства и логистики из-за санкций.
Рост интереса к топовым моделям
Видеокарты верхнего ценового сегмента остаются востребованными благодаря их высокой производительности. Они подходят не только для игр, но и для работы с искусственным интеллектом, что делает их универсальными решениями для профессиональных задач.
Факторы, влияющие на рынок
Дефицит чипов и санкции
В начале года наблюдался значительный дефицит чипов, вызванный ограничениями на поставки в Россию. Это привело к росту цен и сокращению доступных моделей в рознице.
Появление новых продуктов
«С одной стороны, вышли новые продукты, которые на старте всегда пользуются повышенным спросом», — отмечают представители «Марвел-Дистрибуции». Это временно стабилизировало рынок, но не решило проблему доступности.
Российские разработки: перспективы и ограничения
Отечественные производители
- «НТЦ Модуль»
- «Iva Technologies»
- «Байкал»
- «Yadro»
На рынке присутствуют четыре российских игрока, однако их продукция пока не доступна для розничных покупателей. Основной объём направлен в коммерческий сектор для решения задач видеонаблюдения, обработки данных и промышленного контроля.
Отсутствие розничных предложений
«Разработки российских компаний не появятся на розничном рынке в ближайшие пять лет», — подчеркивают эксперты. Это связано с приоритетами производителей и текущими техническими возможностями.
Потребительские привычки и игры
Статистика геймеров в России
- 61% россиян играют регулярно:
- 27% — ежедневно;
- 20% — несколько раз в неделю;
- 14% — несколько раз в месяц.
Снижение трат на игры и киберклубы
Более половины респондентов стали реже покупать игры, а треть сократила расходы на них. При этом средний чек в киберклубах вырос на 9%, что указывает на изменение предпочтений пользователей.
«Рынок видеокарт продолжает адаптироваться к новым условиям», — резюмируют аналитики. В ближайшие годы можно ожидать дальнейшего перераспределения спроса между сегментами и роста интереса к альтернативным решениям от китайских производителей.